近日,角色扮演游戏《星空》终于登陆 PlayStation 5 平台。在新版本发布前夕,开发商贝塞斯达明确发声,称将《星空》与经典科幻游戏《质量效应》作比较,并不能准确反映《星空》的独特理念。

在近期采访中,艺术总监伊什特万·佩利透露,工作室从项目起始就决心打造与众不同的科幻宇宙。《质量效应》凭借精心雕琢的星球和电影级叙事闻名,而《星空》则聚焦于规模、真实感以及玩家主导的探索体验。

佩利表示,团队有意将游戏背景设定在银河系真实角落,从未想过复制《质量效应》模式,打造九个完美且内容完整的星球。毕竟,以现有技术和资源,根本无法用丰富内容填满星球间的广阔空间。

相反,贝塞斯达致力于改进系统,为玩家持续输送优质内容。对于忠实粉丝而言,浩瀚宇宙的未知与神秘正是游戏魅力所在。一旦粉丝接受这一理念,贝塞斯达的任务便转向助力玩家探索整个以《星空》为蓝本的银河系。

这一理念贯穿贝塞斯达多年设计历程,从《上古卷轴5:天际》到《辐射4》,工作室始终专注于开放世界构建,鼓励玩家书写属于自己的故事。如今,随着PS5版本发布,贝塞斯达正为新受众重新规划游戏玩法。佩利称,团队某种程度上“从零开始”,深入思考 PlayStation 玩家与游戏的互动方式,力求带来全新体验。

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