即将推出的《红色沙漠(Crimson Desert)》展现出了令人惊叹的规模。从预告片和演示来看,Pearl Abyss的开发者们为该项目投入了海量资源,而游戏那巨大的开放世界理应成为其核心元素之一。不过,一些业内资深人士对此持谨慎态度。

引发讨论的是来自Digital Foundry的Jon Linneman的一番言论。他表示,在游戏中,从出生村庄前往核心沙漠区,他花了大约四个小时。据他所说,这种世界规模让他回想起在《荒野大镖客2》和《塞尔达传说:旷野之息》中探索时的感受,那时玩家们确实渴望探索地图的每个角落。

然而,Moon Studios负责人Thomas Mahler提醒大家别过早兴奋。他表示,如果开放世界没有足够丰富有趣的内容填充,很容易变成一个“程序生成的空洞外壳”。Mahler指出,他深知高质量关卡设计的难度,以及打造真正精心设计的场景需要耗费多少时间。

他以任天堂开发的《塞尔达传说:旷野之息》为例。他说,即便这家工作室也动用了数百名开发者来为游戏庞大的世界填充内容,但仍有相当一部分活动相当简单,比如寻找克洛格的种子。Mahler认为,避免产生空洞感的唯一方法,是让世界几乎每一处都具备互动性,但他怀疑《红色沙漠》是否采用了这种做法。

《红色沙漠》定于3月19日发售,很快玩家们就能亲自评估这款游戏是否符合预期,以及它那庞大的世界能否提供足够的内容供玩家探索。
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