在2026年游戏开发者大会上,英伟达开发者与性能技术副总裁约翰·斯皮策正式公布了未来游戏GPU的发展规划。他明确宣布“摩尔定律已死”,并表示未来将依靠算法创新与AI技术突破性能瓶颈,目标是在路径追踪性能上实现相较于帕斯卡架构的100万倍提升。

斯皮策回顾了近十年的技术迭代,从2016年帕斯卡架构的软件光追,到2018年图灵架构开创硬件RTX与DLSS时代。他表示,当前基于布莱克韦尔架构的硬件与技术(RT核心、张量核心、DLSS 4.5等)已实现1万倍的性能提升,但距离目标仍有差距。他预测,100万倍的飞跃最早可能在2027-2028年的鲁宾架构GPU上实现,核心驱动力仍将是RTX与AI技术的协同升级。

英伟达同时宣布了两项新技术:
ReSTIR:用于模拟光线传播,实现高质量的镜面反射与全局光照。
RTX超级几何技术:其更新版本将在《巫师4》中亮相。

DLSS技术现已支持超过800款游戏,90%的玩家会在游戏中开启。本月晚些时候,DLSS 4.5将带来“MFG 6X”(可生成6帧)和“动态帧生成”两种新运行模式。支持路径追踪的游戏阵容也在持续扩大,今年将有《识质存在》《007:锋芒初露》《控制:共振》等多款新作加入。