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一位独立开发者耗时一年,做出了一款99%好评的“零操作”动作游戏

时间:2026-01-30 08:52:31 作者:小爱

  对很多玩家来说,动作游戏的魅力在于刀剑拼杀的爽快感,但高难度操作和反应要求,却让不少人望而却步。但有一款由独立开发者鱼尾,独自耗时一年完成的独游,却直接剥离了这些门槛,让玩家能在轻松的节奏中体会动作游戏的乐趣。

  它没有复杂的操作设定,却将回合制、即时战斗与肉鸽玩法巧妙融合,再配上俏皮的手绘卡通画风,让游戏既保留了动作游戏的核心爽感,又多了一份休闲惬意。也正因为这份独特,游戏在 Steam 上线的 Demo,才收获了 99% 的超高好评。

  如果你也想试试这种 “零压力” 的动作游戏体验,不妨点击链接,把《卡片魔王:只剩个头》加入你的愿望单。

  回合制的动作游戏

  你是一个魔王,有一天,你在沉睡许久后从王座上醒来,发现自己只剩下了一颗头颅和残缺的记忆。你要用自己的这颗头颅,在这个世界中完成复仇并重建自己的王城。

  在《卡片魔王:只剩个头》的世界中,无论是地形、宝箱还是NPC和敌人,大大小小的一切都由卡片组成。并且几乎一切元素,都能被玩家破坏或者交互。你可以一路打破砖墙开出一条通路来获取隐藏奖励,也能像推箱子一样,把障碍物推到敌人面前阻挡攻击,甚至凭借精妙的走位引导几个敌人互相伤害。玩家就像下棋一样,在这个棋盘一样的世界中尽情探索和冒险。

  《卡片魔王:只剩个头》的核心玩法就是同步回合制。玩家每行动一步,敌人也会跟着行动一步。相当于把传统的动作游戏,拆成了一帧帧定格的动画。而玩家可以根据自己的喜好,决定游玩的节奏。你可以像下棋一样把本作玩成一个策略游戏,在敌人挥刀抬手的时候停下脚步,琢磨一下该怎么躲下这次攻击,甚至可以起来喝杯咖啡吃点东西再继续。但你也可以通过连续的快速移动,获得流畅爽快的动作体验。

  虽然是回合制,但本作的动作体验相当出色,你可以在敌人抬手的时候快速挪动两步来闪避攻击,甚至还能回首对掏弹反敌人的攻击。这些动作游戏的常见机制,在回合制的框架下获得了全新的游玩体验。因为你不再被敌人的攻击出手牵着走,而是可以通过你的思考和策略,亲自控制闪避和打铁的时机。当敌人随着你移动的节奏行动攻击和对撞时,甚至能给人一种在玩音游或者《节奏地牢》的爽快感。

  在兼具策略性和动作性的同时,《卡片魔王:只剩个头》的操作却相当简洁,绝大多数的交互,只需要方向键就能完成。无论你是因为操作对动作游戏望而却步的玩家,还是单纯想享受一点轻松的体验,《卡片魔王:只剩个头》都能满足你的需求。

  有趣的战斗和Boss设计

  《卡片魔王:只剩个头》最有趣的体验,不仅仅是独特的回合制动作玩法,更在于作者各种异想天开的有趣脑洞。他把一切你能想象到或者想象不到的玩法,都塞进了这个方块世界的Boss战中。

  游戏中几乎每场Boss战,都有着足够独特的机制。尤其是很多其他游戏的经典玩法,和本作的核心玩法形成了神奇的化学反应。你可以在一个象棋棋盘中,和马走日象飞田的敌人来回周旋;也能用俄罗斯方块的方法,用下落的方块来猛砸Boss,甚至还能用消除之力,对Boss造成高额伤害。

  扫雷、贪吃蛇、甚至来自B站的弹幕攻击,都能成为Boss战玩法的一部分。让你在不断冒险和成长的过程中,不会有任何单调和重复的感觉。

  多样的build和武器流派

  除了丰富的游戏性外,《卡片魔王:只剩个头》还有着相当丰富的肉鸽元素。游戏中的关卡随机生成,还有各种隐藏道具和宝箱,让你的每次探索都充满新鲜感。

  超过200种武器、200种能力卡片构成的9种体验截然不同的流派,为玩家提供了丰富的build空间。瞬移、落雷、连击、蓄力等各种能力,搭配眼球激光炮、勇者大剑、诸神连弩等形态各异的武器。能组合出多种游玩方式和体验完全不同的搭配。

  结语

  不依赖操作、不考验反应,却能在策略与动作的平衡中,带来满满的游戏乐趣。《卡片魔王:只剩个头》用独立开发者的巧思,为动作游戏开辟了一种更休闲的可能。无论是想摆脱操作焦虑的玩家,还是喜欢探索新奇玩法的爱好者,这款游戏都值得一试。游戏将在26年Q2上线,目前 Steam 上的 Demo 已开放体验,不妨趁现在去感受这份独特的冒险;也可以将游戏加入愿望单,静静等候正式版带来的完整旅程。

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