Playground Games总经理拉尔夫·富尔顿在Developer Direct交流中透露,新《神鬼寓言》将取消传统“好人/坏人”划分,因现实道德本无绝对黑白。

游戏道德系统更主观,玩家行为影响受多维度(行为本身、目击者、发生地点等)制约——同一行为在不同地区可能被视为英雄或混蛋。
富尔顿称此设计“贴近真实道德存在方式”,但引发网友争议:若屠村等极端行为仅因“视角不同”而无明确后果,选择重量将被削弱。

当然,富尔顿也没有把话说死。他强调系统效果需游戏发售(预计今年秋季登陆PS5/Xbox Series/PC)后验证,最终形态待玩家体验揭晓。
