各位游侠网友,晚上好呀!又到了每天的「游侠晚报」时间啦!今天「游侠晚报」的主要内容有:看门狗爆料不再制作,系列成绝唱?、龙珠40周年特别企划宣布、《重返寂静岭》导演还想继续改编其他作品等等,让我们一起来看看详细的内容吧!
1.《看门狗》系列恐成绝响?爆料称育碧已完全停止开发
育碧(Ubisoft)近日宣布启动公司重组计划,一口气取消6款游戏开发项目,并关闭2间工作室,此举在游戏业界与玩家社群中引发强烈震动。与此同时,知名游戏媒体Insider Gaming编辑兼内部人士汤姆·亨德森(Tom Henderson)在播客节目中透露,育碧旗下经典黑客题材开放世界大作《看门狗》(Watch Dogs)系列可能已彻底终结。

据汤姆·亨德森爆料,负责开发《看门狗:自由军团》(Watch Dogs: Legion)的团队在游戏发售后便转向其他项目,但该新项目最终被育碧取消。他进一步表示,根据内部消息,目前《看门狗》IP已“完全死亡”,育碧不愿再投入资源重启该系列开发。这意味着玩家短期内恐难见到该系列新作问世。
2.龙珠 40 周年纪念视频公布,动画新作及游戏项目官宣
今日,《龙珠》系列迎来40周年纪念活动“元气弹祭典”,官方通过直播形式公布了一系列未来规划,涵盖动画续作、全新游戏项目及纪念影像,引发全球粉丝热议。

为致敬已故漫画作者鸟山明,官方发布了40周年纪念视频,运用最新视频技术将鸟山明的经典插画与3D动画完美融合,并邀请好莱坞配乐大师汉斯·季默(Hans Zimmer)操刀主题曲《Infinite Future》。庆典最重磅的环节莫过于全新游戏项目“代号AGE 1000”的公布。这款由鸟山明生前深度参与世界观设计的游戏,计划于2027年正式发布,将首次展现《龙珠》系列中未公开的原创世界观与角色。

3.《重返寂静岭》导演说还想继续改编其他系列作品
导演克里斯托夫·甘斯在专访中表示,尽管2006年首部《寂静岭》电影上映时曾遭影评人抨击并收到大量死亡威胁,但影片口碑后续逐步回升,吸引了一批新观众。他称该系列游戏为“现代艺术作品”,强调其前卫内核,并透露有意继续改编其他篇章,因不同作品的故事风格与首部电影及新作《重返寂静岭》截然不同。甘斯坦言,改编经典游戏需平衡粉丝期待与大众吸引力,但自己始终热爱这一世界观,且感受到观众对其改编的认可。

随着《寂静岭2》重制版和《寂静岭f》的成功,科乐美恐怖IP迎来复兴,但《重返寂静岭》的口碑却未达预期。截至1月末,该片在Metacritic和烂番茄的评分分别为31分(媒体)和15%(新鲜度),用户评分仅4.4分,成为2026年口碑最差电影之一。
4.杭州黑神话IP“黑马会”庙会圆满举行,创意IP与年味碰撞
1月23日至25日,杭州市西湖区艺创小镇凤凰创意国际C3幢热闹非凡,一场以现象级游戏《黑神话:悟空》IP为核心的新春主题庙会——“黑马会”在此盛大举行。此次活动由游戏科学旗下官方衍生品品牌【黑神话BLACKMYTH】零售店主办,巧妙融合传统年俗与游戏文化,为市民和玩家打造了一场沉浸式的东方文化盛宴。

“黑神话BLACKMYTH”零售店自开业以来,便以“展陈+购物”模式运营,陈列200余件展品与商品,成为玩家交流与体验的综合空间。此次“黑马会”是其IP延展的重要一步,未来或将为更多文化IP的线下落地提供参考。

5.初代《辐射》开发者回忆 1995 年开发日常:每天 12 小时
知名游戏开发者蒂姆·凯恩在YouTube视频中回顾了1995年参与初代《辐射》开发的日常。当时项目进入第二年,工作节奏介于前期筹备与后期冲刺之间:凯恩每天6点起床照料宠物,7点到办公室专注编程,上午避开会议时段高效工作,中午回家做饭以节省开支,晚餐后继续加班至晚7点半,周末还需额外工作8小时。这种高强度模式源于团队对细节的极致追求,例如凯恩与助理制作人弗雷德·哈奇共同分担报告撰写,尽管他们调侃这些文件“可能无人阅读”。

凯恩坦言,这种“每周六专属工作时光”虽让他乐在其中(如为同事开发定制工具),但也被质量测试员自愿加班玩游戏的轶事佐证了《辐射》的独特吸引力。尽管他承认这种节奏在规模化现代开发中不可持续,仍强调当时的投入源于纯粹热爱:“看到游戏越来越好是最兴奋的事。”他寄语玩家:追求热爱的事业应出于自愿,而非被迫。这段经历不仅塑造了经典游戏,也折射了早期游戏开发的激情与挑战。