微软Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯近日接受采访,阐述了旗下游戏登陆索尼与任天堂主机背后的策略理念,强调其核心目标是“让尽可能多的玩家体验到Xbox出品的游戏”。

邓肯表示,以往主机厂商间泾渭分明的“红绿蓝大战”时代已经过去,如今微软更倾向于推动“万物皆Xbox”的理念。因此,Xbox第一方游戏正陆续登陆PS5及Switch系列主机。
针对不同游戏跨平台发售策略存在差异的问题,邓肯解释称,这是由于项目开发周期、团队规模和初期计划受到现实条件限制。当公司整体战略调整时,部分游戏的发行计划能够随之变更,而另一些项目则因开发进度无法灵活调整,这便导致部分作品仍会先在Xbox平台独占发行,之后再登陆其他平台。

他坦言,目前策略在执行上“确实不够一致”,但承诺团队将继续努力,未来力求让作品跨平台发行更加统一。目前已知《神鬼寓言》重启版将全平台同步发售,而《极限竞速:地平线6》则会率先登陆Xbox,后续再推出PS5版本。