近日,育碧官方宣布取消已开发多年的《波斯王子:时之砂 重制版》,令许多期待已久的玩家感到遗憾。随后,前《魔兽世界》制作人Grummz通过个人渠道透露了该项目被取消的内部原因。

据其引述的育碧内部消息源称:“这款游戏实在太糟糕了……项目90%的开发工作由育碧印度团队承担,但整体推进堪称一场灾难。在最后阶段,项目被紧急移交至育碧蒙特利尔工作室试图‘抢救’,然而已无法挽回,最终只能取消。”

在相关讨论的评论区,有游戏开发者补充道:“在我过去的工作经历中,每次将代码外包至印度,拿回来的成果几乎都无法直接使用,最终需要团队全部重写。类似情况在三年内反复发生了大约六次。”该评论也指出,相比之下,美国程序员的整体代码质量与工程可控性通常更高。

此番爆料虽然仅为单方信源,但仍反映出跨国协作中可能存在的开发管理、质量把控与协作效率等问题。而项目的终止,也意味着玩家无缘见到这款经典IP在新时代的重生。