近日,Playground Games创始人拉尔夫·富尔顿在接受IGN采访时透露,《神鬼寓言4》将打造一个规模庞大且细节密度极高的开放世界,游戏中几乎每栋建筑均可进入,并提供完整的室内互动。

当被问及本作地图与《极限竞速:地平线》系列的规模对比时,富尔顿表示,《神鬼寓言4》的舞台阿尔比恩在总面积上略小于《地平线》地图,但强调后者是以高速驾驶为核心体验的竞速游戏,而《神鬼寓言》更注重细节密度与沉浸感。
他举例说明:“游戏里每一栋建筑你都可以进入,因此每栋建筑都需要完整的室内设计。你可以选择抢劫它,或者购买下来,与你的家人甚至某一个家庭共同居住。”

从目前已公布的信息来看,历经八年开发的《神鬼寓言4》正在构建一个内容扎实、可供自由探索的世界,涵盖森林、村庄等多种环境。玩法方面,玩家可进行结婚、生子、购置房产、抢劫等丰富活动,并与超过1000名手工打造的NPC互动。游戏搭载了动态道德系统,玩家的每个行为都可能引发相应的后果。
