近日,调研机构GameDiscoverCo对Steam市场的规模进行了分析。通过实验方法对每款收入超过百万美元的游戏进行分类,发现动作类游戏以58.37%的市场份额成为Steam最吸金的类型,其后依次是角色扮演类(17.11%)、策略类(13.97%)、模拟经营类(9.76%)和体育类(1%)。
细分类型表现
动作游戏:竞技场射击(含大逃杀)贡献最大份额,占18.99%(95.2亿美元);第一人称射击紧随其后,收入达到66.7亿美元。
角色扮演类:动作RPG占据最大份额(26.45%,38.9亿美元),MMORPG(36.9亿美元)和CRPG(26.9亿美元)分别位列二三位。
策略类:MOBA贡献19.23%的市场份额(23.1亿美元),即时战略(18.4亿美元)和大战略(11.6亿美元)表现突出。
模拟经营类:综合模拟器占比近半(44.57%,37.4亿美元),职业模拟(13.6亿美元)和竞速游戏(9.43亿美元)构成第二梯队。
头部效应显著
单游戏平均收入最高子类型:竞技场射击(6.348亿美元)、大逃杀(3.542亿美元)、英雄射击(2.067亿美元)。
单游戏平均收入最低子类型:视觉小说(420万美元)、卡组构筑Roguelike(340万美元)。
这份报告揭示了动作类游戏在Steam市场中的主导地位,尤其是通过爆款游戏的强力推动,收入高度集中在少数几款顶级作品上。