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《巫师4》汲取2077角色塑造:收获类似帕南朱迪的陪伴

时间:2025-06-28 14:52:49 作者:Abby

  近日,CD Projekt Red的首席编剧Philipp Weber在接受外媒GamesRadar+采访时,回顾了《巫师3》的成功经验,并探讨了过去十年开发经验如何影响《巫师4》的制作。

  Weber强调,尽管CD Projekt Red在过去十年发生了巨大变化,但核心价值观始终未变。波兰团队依旧秉持着“让人们关心他们正在做的事情”这一原则。他表示,不希望团队成员走捷径,而是希望开发者对自己的任务负责,并拥有创造力和实现愿景的空间,就像当年制作《巫师3》时一样。

  Weber解释道:“我们不希望团队成员的任务只是‘放置一个触发器,再放置另一个触发器’,不让他们思考自己在做什么。我希望每个人都能创造出最好的游戏,并真正关心我们正在创造的艺术。”

  他特别指出,引人入胜的任务——无论是主线还是支线——将是《巫师4》的核心之一。Weber强调,每个任务都不应让玩家感到浪费时间。他认为,叙事原则与创作者直觉之间的平衡,才能带来既惊艳又真实的作品。

  “作为玩家,我希望完成任务后觉得自己物有所值,而不是觉得浪费时间。我被它深深吸引,完全沉浸在其中,忘记了现实中的一切——无论是工作、税收,还是其他。这个基本原则在《巫师4》中仍然适用。”

  回顾《巫师3:狂猎》的开发过程,Weber称之为“最好的教学”,他和团队从中获得了大量宝贵的经验,其中有些经验至今依然适用,而另一些则需时常提醒。例如,清晰展示玩家选择的后果,这一点在《巫师3》中做得非常自然,并让玩家感受到自己对游戏世界产生了真实的影响。

  有趣的是,《巫师4》不仅从系列过往中汲取灵感,还受到了《赛博朋克2077》的影响。

  韦伯暗示,玩家将在《巫师4》中与类似帕南(Panam)和朱迪(Judy)这样的角色一同走过人生旅程。他进一步说道:“在《赛博朋克》里,玩家如何与角色一同经历冒险,就像朱迪、帕南、瑞弗和竹村一样。我们为此感到骄傲,并在《赛博朋克》的开发过程中学到了很多。这些经验将被运用到未来的作品中。”。

更多内容:巫师4专题巫师4:Polaris论坛

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