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索尼招募“舞蹈武者”,用动作捕捉重写暴力美学基因

时间:2025-05-05 14:52:57 作者:阿归

  在索尼旗下王牌工作室圣莫尼卡最新发布的招聘启事中,一条看似寻常的岗位要求正悄然掀起玩家圈层的猜想风暴——过场动画师职位明确要求应聘者具备“武术指导”“舞台表演”甚至“舞蹈编导”跨界经验,这一反常配置与《战神》系列标志性的暴力美学叙事形成鲜明割裂,或预示着这家深耕北欧神话二十年的工作室即将开启一场颠覆性创作实验。

  自2005年首部《战神》撕裂奥林匹斯山巅以来,圣莫尼卡始终以“神话暴力美学”为创作圭臬,在六部正传与两部重启作中构建起奎托斯弑神者的暗黑史诗。然而随着2023年《英灵殿》DLC为北欧篇章画上血色句点,工作室正面临前所未有的创作拐点:最新招聘信息显示,其秘密研发中的新IP项目已启动大规模人才招募,其中“舞蹈编导经验”与“戏剧肢体开发”等影视化岗位需求,与《战神》系列强调拳拳到肉的打击反馈形成维度级差异。

  这种创作转向并非空穴来风。据参与招聘流程的匿名人士透露,新IP的过场动画团队需承担“动作捕捉数据二次创作”职能,要求应聘者将武术招式解构为电影化镜头语言,同时通过舞蹈韵律设计优化角色情感张力。对比《战神》系列依赖角色性能驱动的战斗系统,新作或将转向以“肢体叙事”为核心的沉浸式体验——想象奎托斯标志性的混沌双刃被替换为融合现代舞步法的冷兵器,阿特柔斯的箭矢轨迹化作肢体延展的轨迹线,北欧神话的肃杀感或将让位于更具舞台张力的暴力诗学。

  更值得关注的是,该项目由《战神》(2018)重启作与《战神2》传奇制作人Cory Barlog亲自挂帅。这位曾用“一镜到底”革新动作游戏叙事的导演,在2021年PlayStation发布会上展示《诸神黄昏》预告时,曾以“打破神话叙事桎梏”的隐喻台词埋下伏笔。结合索尼次世代主机PS6预计2027年问世的行业传闻,这款被内部称为“Project Spectrum”的新IP,极有可能成为索尼抢占次世代体验话语权的先锋实验品。

  尽管官方至今未对项目细节作出回应,但招聘启事中反复出现的“动态叙事系统”“跨媒介肢体交互”等关键词,已勾勒出与《战神》系列截然不同的创作基因:当动作游戏从“打击反馈”转向“肢体叙事”,当神话史诗让位于身体诗学,圣莫尼卡工作室或许正在用二十年的神话解构经验,为玩家烹制一场颠覆感官认知的暴力美学革命。

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